Podcast : la Fatigue du Joueur

Et voilà le nouveau Pod Cast de Gus & Co auquel j’ai participè! Une très bonne initiative.

Gus and Co

Tired- Stanco, Flickr, CC, by Massimo Regonati Tired- Stanco, Flickr, CC, by Massimo Regonati

Pour bien commencer l’année, nous avons le plus grand plaisir de vous faire découvrir notre tout premier podcast audio.

Une fois par mois (environ) nous inviterons des guest-stars de la scène ludique, auteurs, journalistes, joueurs, pour réagir sur un thème spécifique.

Et rien de tel que le début d’année pour parler de la fatigue du joueur…

Bonne écoute!

Sinon aussi sur Soundcloud ici

soundcloud

Et dans l’ordre des invités

Alexis, le Blog du Lord

Christophe Vain, la Tour à Dés

Bardatir, de Ludovox

Fendoel, sur Twitter

Steeve, Potion Rouge

Zod, dessinateur des Hard Gameurs

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7 questions à Ludovic Barbe aka Ludtche

Ludtche

 

Au fil des salons de jeux, des événements ludiques,  j’ai toujours fait de bonnes rencontres car il faut le dire que les personnes de cette industrie sont toujours très sympathiques, du moins je n’ai pas rencontré de personnes avec qui le contact ne passait pas jusqu’à maintenant!

Une de mes meilleures rencontres fut celle de Ludovic Barbe dit Ludtche et sa femme Patricia. Ce fut un réel bonheur de rencontrer ces gens du nord, de Bergues précisément qui sont d’une très grande gentillesse et sont derrières les éditions Facily Jeux.

À part l’édition de jeux, Ludtche est ausssi et surtout un créateur de jeux. En  2012 il a sorti Pan, t’es mort ! son premier jeu illustré par Mathieu Collangettes. Ensuite Colis Party sortira en 2014 illustré par le même artiste. Puis tout dernièrement, Ludtche a créé avec Bruno Cathala Dragon Run un jeu illustré par Vincent Dutrait et édité par Blue Orange.

C’est jeux sont des jeux familiaux très sympathiques que je recommande vivement et si vous en voulez plus, pour pouvez participer au financièrement du prochain jeu de Ludtche : Rythm ‘n’ Play.

Voici le lien pour le financement participatif : http://fr.ulule.com/rnp/

Voici donc les 7 questions à Ludovic Barbe aka Ludtche

1 – Quel âge aviez-vous lorsque vous avez joué à votre premier jeu de société et qu’était-il ?

“Avec mon prénom j’étais prédestiné à jouer ! Mon premier jeu de l’ère moderne fut  » Citadelle » comme beaucoup, je crois et je devais avoir aux alentours de 30 ans…”

2 – Pourquoi et comment avez-vous décidé de créer des jeux ?

“A cause ou grâce aux amis. Me voyant passionné de jeux ils m’ont « forcé » à en créer… Et de fil en aiguille  » Pan, t’es mort !  » a vu le jour…”

3 – Quel sont vos 3 jeux de société favoris et pourquoi ?

“Difficile de répondre mais, je dirais : « Neuroshima Hex » (jeu auquel nous jouons le plus avec ma douce et tendre Patricia), « Les Aventuriers du Rail » de part sa simplicité et pouvant réunir beaucoup de non-joueurs et un bon « Time’s Up  » reste excellent en grand groupe… Mais ma ludothèque compte environ 300 jeux et tous sont joués au moins une fois par an !”

4 – Pour vous quelle est la meilleure combinaison d’un jeu à succès ?

“De belles illustrations, une mécanique originale bien adaptée au thème et surtout son envie d’y rejouer tout simplement !”

5 – Comment procédez pour créer un jeu ?

“Je n’ai pas beaucoup d’expérience de ce côté-là ! Mais les jeux que je crée proviennent d’un « déclic  » !  » Pan, t’es mort ! » provient de notre petit-fils qui jouait à  » Pan, t’es mort !  » comme beaucoup de petits garçons. «  Colis Party  » provient de  » Bienvenue chez les Chti’s « , vu que nous sommes de Bergues et de notre fils qui est facteur. Ensuite je cherche une mécanique qui s’adapte bien…”

6 – Quels conseils donneriez-vous à quelqu’un souhaitant créer un jeu ?

“De le faire par passion et de faire plaisir aux gens. Si le but est de gagner de l’argent c’est voué à l’échec à 95%…”

7 – Pourriez-vous nous donner une petite information sur votre prochain projet ? (cette question a été répondue avant la sortie de Dragon Run)

“En tant qu’auteur seul et si « Colis Party  » devient rentable, le prochain jeu sera dans le thème musical ( je suis musicien amateur). Par contre, un jeu avec un grand auteur (Bruno Cathala)  est en cours et sera sur le thème d’un groupe d’aventuriers poursuivi par un dragon: Dragon Run

Merci Ludtche pour avoir répondu aux 7 questions. N’oubliez pas le financement participatif pour R ‘n’ P : http://fr.ulule.com/rnp/

Pour en savoir plus sur Facily Jeux: http://www.facilyjeux.com/index.php?lang=fr

R 'n' P

Gen Con 2015

This is it, my demand of accreditation has been send… Now, I just need to wait for the answer. I would love to cover the Gen Con and discover the « Essen of the U.S. ». Tell me what would you like to see cover if go?
Thank you and cross fingers for me!!

Ca y est, ma demande de passe Press a etait envoyee… Maintenant, je dois attendre la reponse. J’aimerai bien couvrir Gen Con et decouvrir le « Essen Americain ». Dites-moi ce que vous voudriez que je couvre si j’y vais?
Merci et croisez les digits pour moi!!

Triste Nouvelle aujourd’hui dans le monde de la presse…

Charb, Cabu, Tgnous, Wolinski

Ce n’est pas dans mes habitudes de parler sur des sujets qui n’ont rien à faire avec le milieu du jeu de société et qui font la une de la presse mais là, je me sens touché par ce qui vient d’arriver à Charlie Hebdo. Je resterai bref.

La liberté d’expression de la presse a était bafouée par cet acte barbare. Où va t’on? La presse et la liberté d’expression a toujours était une des victimes de ce monde de fous et pourvu que le milieu du jeu reste à l’écart de cela! Pourvu qu’un jeu ne blesse pas la sensibilité d’un de ces fous au point qu’il prenne les armes!!

Je suis de tout coeur avec les familles et les amis des victimes de Charlie Hebdo. Rien ne pourra les remplacer mes leurs oeuvres resteront avec nous tous à jamais.

Christophe Vain

Happy new year 2015!!!

It is with great pleasure that I wish you a happy playful new year 2015.

May this new year be full of good times with friends and family around new games. 2014 brought us a lot of good games to try if you have not already done so and I think 2015 will be also a good vintage!

When a year is over and another begins, it is also the time for an assessment . That’s a little over a year ago(November 2013) I started this blog as an amateur enthusiast and I am always surprised by the success (modest success) that this generate. Over 19,000 views of 97 different countries, over 750 subscribers who have seen 131 posts! Thank you, Thank you, Thank you to all of you who follow me and a huge thank you to all the people of the game world, authors, illustrators and other who have given me their precious time to answer my seven questions. I am pleased also to see that other bloggers have decided to focus on the authors or illustrators games and present them with interviews.

It is true that since my return to Texas in August, I did not publish much, yet the interviews are there in my files! It was the reunion with my family, our move and I have not managed correctly my time. The days became weeks and weeks months … I promise, in 2015 La Tour à Dés will be back in full force with new projects and more regularly. One of my plan for a new year, will my participation to Gencon in Indianapolis late July early August. The discovery of the world of the game industry during the biggest game event on this side of the Atlantic  will be very interesting!

Gencon

As always I’m open to your suggestions, feedback and comments. I want this blog to be a place for discussion and reflection. So feel free to comment my posts or contact me  on the Facebook page of La Tour à Des.

Bonne année 2015!!

C’est avec un grand plaisir que je vous souhaite une très bonne année ludique 2015.

Que cette nouvelle année soit pleine de bon moments entre amis ou en famille autour de nouveaux jeux. 2014 nous a apporté énormément de bons jeux à essayer si vous ne l’avez pas déjà fait et 2015 sera je pense un bon cru également!

Quand une année finie et qu’une autre commence, c’est aussi le moment des bilans. Cela fait un petit plus d’un an (Novembre 2013) que j’ai commencé ce blog en tant qu’amateur passionné et je suis toujours surpris par le succès (modeste succès) que celui-ci rencontre. Plus de 19,000 vues de 97 pays différents, plus de 750 abonnés qui ont pu voir 131 posts! Merci, Merci, Merci à vous tous qui me suivez et un énorme merci à toutes les personnes du monde du jeu, les auteurs, illustrateurs et autre qui m’ont donné de leur temps précieux pour répondre à mes 7 questions. Cela me fait plaisir également de voir que d’autres bloggers ont décidé de s’intéresser aux auteurs ou illustrateurs de jeux et de les présenter avec des interviews.

Il est vrai que depuis mon retour au Texas au mois d’Aout, je n’ai pas publié grand chose, pourtant les interviews sont là dans mes dossiers! C’était les retrouvailles avec ma famille, notre installation et je n’ai pas bien géré mon temps. Les jours sont devenues des semaines et les semaines des mois… Promis, en 2015 La Tour à Dés sera de retour en force avec de nouveaux projets et de façon plus régulière. Un mes projets pour cette nouvelle année, sera ma participation au Gencon à Indianapolis fin Juillet début Aout. La découverte du milieu du jeu pendant le plus grand événement ludique de ce coté de l’Atlantique sera très très intéressant!

Gencon

Comme toujours je suis ouvert à toutes vos propositions, remarques et commentaires. Je veux que ce blog soit un lieu d’échanges et de réflexions. Alors n’hésitez pas commenter mes posts ou me contacter sur la page Facebook de La Tour à Dés.

 

7 questions for Yann and Clem

Yann et Clem

Today I have the pleasure and the opportunity to present the authors of one of my favorites 2014 board games.

This game is a compromise between a wargame and a board game. Its mechanical turn it into a wargame actually easy to learn in the same way as Memoir 44 but with more depth and opportunities and the quality of its design makes it very enjoyable to play. The quality of its material in general is remarkable and saves you from spending a fortune on figurines and hours of painting those.

This game is, of course, Heroes of Normandie.

The two authors of this game, both fathers living in Paris, also created Frontiers. Their last game is illustrated by Alexandre Bonvalot with a good sense of humor.

I had the oportunity to meet Yann at a board games event in the south of France (Cannes International games Festival for not to mention it) where I discovered it in person and I had a crush on it (the game that is!).

Here are the 7 questions for Yann and Clem.

1. How old were you when you played your first board game and what was it ? 

« We speak of course of the games other than Monopoly, Operation and Good Pay, isn’t it? We should have been ten years old. It was Cry Havoc and Siege. « 

2. Why and how did you decide to create games ?

« The first game we have created, was to give some rules to our battles with small plastic soldiers. Then, as the play ground in which we played was paved, we used those paving stone as spaces for a car race with Customized Lego cars inspired by Car Wars.
Then we designed a game that already laid the foundation for Heroes of Normandie. It was even presented to Duccio Vitale (Cry Havoc). We were 12 or 13 years old …
So for us, creating games is only a logical extension of this period. We could not do otherwise. Heroes of Normandie,  is the logical result of our battle of toy soldiers. « 

3. What are your three favorite board games and why ?

« There are many, and they are our favorite for a while. Then another takes its place and we play a lot and it is dethroned by another. And so on. So let’s talk about those who have marked us who have influenced our creativity.
Small World for the beauty and simplicity of the mechanics for its replayability and graphic universe. It remains unbeatable …
Blood Bowl … Well because it’s Blood Bowl! We no longer play it, but it marked us tremendously. However, we play a lot to Blood Bowl Team Manager.
Warhammer 40K, Necromunda and Epic Space Marines, as well as the series of Siege and Cry Havoc. This is our foundation, our roots, our Proust’s madeleine. Everything comes from there. Same, we do not play them (although Yann continues to create armies for Epic of … epic dimension) but they branded our vision of the game.
And Supergang because it’s a legendary game … like Space Hulk. Argh, you know we can not stop at 3 games! « 

4. For you what is the best combination for a successful game ?

« A simple mechanism that brings depth and replayability allied to a real attention to the graphic/illustration and background.
For us, the visual part of a game is very important. How many games have a splendid mechanical but hurt your eyes when the box is opened?
The game world has changed but there is still work on this subject. « 

5. How do you proceed to create a game ?

« We start from a desire. « Hey! If we had a game on bands of brats who pull the floss to be the most famous of the township? » And then we wonder what type of mechanical could best support the theme of the game. Or vice versa if we start on gameplay in particular, but this is rare. We like to tell stories first.
There are many games which the mechanic does not correspond to the universe. We could play a heroic fantasy game with axes and double curvature Vorpal sword and we are left with a resource management mechanism. The player is disappointed, not because he does not like the resource management mechanism, but because he wanted to punch and hit a band of Orcs on the kisser. « 

6. What advice would you give to someone wanting to create a game ?

« Fly you fool!
Seriously, start as you feel it, test, test and retest and then remove the unnecessary and repeat tests. You do not need to create 84 values ​​to define a tank, throwing 32 dice for a successful action does not add much, and although historically a sewage pipe from Chicago in 1886 was 20 inches in diameter do not sacrifice your gameplay for that. Go to the simpler, the better the more fun. The important thing is that the players gathered around the table enjoying themselves. « 

7. Could you give us some information on your next project ?

« There will be two-handed swords … »

Thank you both Yann and Clem for taking the time to answer the 7 questions despite the outputs related to last Kickstater and plans for future extensions and games. A very good recovery also to Clem.

I’m sure like me, you can not wait for the next releases of these two creators!

To learn more about Heroes of Normandie:  http://www.devil-pig-games.com/

Heroes of Normandie
Heroes of Normandie

7 questions à Yann et Clem

Yann et Clem

Aujourd’hui, j’ai le plaisir et la chance de vous présenter les auteurs d’un de mes coups de coeur ludiques pour 2014.

Ce jeu est un compromis entre un wargame et un jeu de plateau. Sa mécanique en fait un wargame facile à apprendre au même titre que Mémoire 44 mais avec plus de profondeur et de possibilités et la qualité de son graphisme le rend très agréable à jouer. La qualité du matériel en général est également remarquable et vous évite de dépenser des fortunes en figurines et en heures de peinture.

Ce jeu, bien sur, est Heroes of Normandie.

Les 2 auteurs de ce jeu, pères de famille vivant à Paris, ont créé également Frontiers. Leur dernier jeu est illustré par Alexandre Bonvalot avec une bonne touche d’humour.

J’ai eu la chance de rencontrer Yann lors d’un événement ludique au sud de la France ( le festival de Cannes pour ne pas le nommer) où j’y ai découvert ce jeu réellement et ce fut le coup de coeur.

Voici donc les 7 questions à Yann et Clem.

 

  1. Quel âge aviez-vous lorsque vous avez joué à votre premier jeu de société et qu’était-il ?

“On parle évidemment de jeux autres que le Monopoly, Docteur Maboul et La Bonne Paye, hin ? On devait avoir une dizaine d’année. C’était Cry Havoc et Siège.”

2. Pourquoi et comment avez-vous décidé de créer des jeux?

“Le premier jeu qu’on ait créé, c’était pour donner des règles à nos batailles de petits soldats en plastique. Puis, comme la cour dans laquelle on jouait était pavée, on a utilisé les pavés comme cases pour une course de voiture en légo customisées, inspirées de Car Wars.

Ensuite on a fait un jeu qui jetait déjà les bases de Heroes of Normandie. On l’avait même présenté à Duccio Vitale (Cry Havoc). On avait 12 ou 13 ans…

Donc pour nous,créer des jeux ce n’est que la continuité logique de cette époque. On n’a pas pu faire autrement. Heroes of Normandie, c’est la suite logique à nos batailles de petits soldats.”

3. Quels sont vos 3 jeux de société favoris et pourquoi ?

“Il y en a beaucoup, et ils sont nos préférés pendant une période. Puis un autre prend sa place et on y joue beaucoup et il est détrôné par un autre. Et ainsi de suite. Donc on va plutôt parler de ceux qui nous ont marqués, qui ont influencé notre créativité.

Small World pour la beauté et la simplicité de la mécanique, pour sa rejouabilité et son univers graphique. Lui reste indétrônable…

Blood Bowl… Ben parce que c’est Blood Bowl ! On n’y joue plus, mais ils nous a énormément marqués. On joue par contre pas mal à Blood Bowl Team Manager.

Warhammer 40K, Necromunda et Epic Space Marines, ainsi que la série de Siège et Cry Havoc. C’est notre socle, nos racines, notre madeleine de Proust. Tout vient de là. Pareil, on n’y joue plus (même si Yann continue de monter des armées d’Epic de dimension… épique) mais ils ont imprimé au fers rouges notre vision du jeu.

Et puis Supergang parce que c’est un jeu mythique… Comme Space Hulk. Argh, tu vois on ne peut pas s’arrêter à 3 jeux !”

4. Pour vous quelle est la meilleure combinaison pour un jeu à succès ?

“Une mécanique simple qui apporte une profondeur et une rejouabilité alliée à une véritable attention portée à l’univers graphique et au background.

Pour nous, la partie visuelle d’un jeu est très importante. Combien de jeux ont une mécanique splendide mais piquent les yeux quand on ouvre la boite ?

Le monde ludique a changé mais il reste encore du boulot sur ce sujet.”

5. Comment procédez-vous pour créer un jeu ?

“On part d’une envie. « Hey ! Si on faisait un jeu sur des bandes de sales gosses qui se tirent la bourre pour être les plus célèbres du canton ? » Et puis on se demande quelle type de mécanique pourrait le mieux accompagner le thème du jeu. Ou vice et versa si on part sur un gameplay en particulier, mais c’est plus rare. Nous on aime raconter des histoires avant tout.

Il existe beaucoup de jeu dont la mécanique ne correspond pas à l’univers. On eut jouer à un jeu d’heroic fantasy avec haches à double courbure et épée Vorpal et on se retrouve avec une mécanique de gestion de ressources. Le joueur est déçu, pas parce qu’il n’aime pas la gestion, mais parce qu’il voulait bourrer la margoulette à une bande d’Orcs.”

6. Quels conseils donneriez-vous à quelqu’un souhaitant créer un jeu ?

“Fuis pauvre fou !

Plus sérieusement, commencer comme on le sent, tester, tester et retester puis enlever le superflus et recommencer les tests. Vous n’avez pas besoin de créer 84 valeurs pour définir un tank, lancer 32 dés pour réussir une action n’apporte pas grand chose et, même si historiquement une canalisation d’évacuation des eaux usées à Chicago en 1886 faisait 52 cm de diamètre, ne sacrifiez pas votre gameplay pour ça. Allez au plus simple, au plus efficace au plus fun. L’important c’est que les joueurs réunis autour de la table s’amusent.”

7. Pourriez-vous nous donner une petite information sur votre prochain projet ?

“Il y aura des épées à deux mains…”

Merci à vous deux Yann et Clem pour avoir pris le temps de répondre aux 7 questions malgré les sorties liées au dernier Kickstater et les projets de futures extensions et jeux. Un trés bon rétablissement à Clem également.

Je suis sur que comme moi, vous ne pouvez pas attendre les prochaines sorties de ces deux créateurs!

Pour en savoir plus sur Heroes of Normandie : http://www.devil-pig-games.com/

Heroes Of Normandie Box

La tour à dés – 7 Questions à Christophe Vain

Le Grimoire de l’Alchimiste un excellent blog, m’a posé 7 questions!!! Cela est étrange de passer de l’autre côté à mon tour!

Le grimoire de l'Alchimiste

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Normand d’origine, Christophe Vain est né dans l’Eure pour être précis.  Christophe a déménagé au Texas, avec son épouse d’où elle est originaire pour y vivre en famille avec ses deux jeunes enfants Amélie et Nicolas. Christophe est avant tout un joueur aguerri de jeux de société qu’il aime pratiquer avec la famille ou des amis. Fan, Christophe fréquente les salons de jeux comme Cannes et des boutiques en France et au Texas. Puis, de fil et en aiguille, il est parti à la rencontre de créateurs et d’illustrateurs de jeux. Récemment, Il a suivi une toute nouvelle maison d’édition de sa région natale : « Viking Games » depuis leur naissance jusqu’au lancement de leur premier jeu « Estimeo ».

Mais Christophe est surtout l’auteur d’un blog original, que j’aime beaucoup, puisque celui-ci nous parle, le plus souvent, non pas des jeux mais des personnes du monde ludique, les auteurs de jeux, les illustrateurs, et bien…

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7 questions à Philippe Keyaerts

Philippe Keyaerts
Philippe Keyaerts

Dans le monde du jeu moderne, il y a un jeu sorti en 2009 qui reste toujours un grand succés auprès de beaucoup de joueurs au mème titre que Carcasonne, ou Les Aventuriers du Rail. Il sagit de Small World édité par Days of Wonder et illustré par Miguel Combria. 

Malgré son titre en Anglais, Small World et ses extensions ont été créés par un Francophone Belge: Philippe Keyaerts.

Philippe est connu également pour d’autre jeux comme Evo, Olympos, Vinci et plus recement Twin Tin Bots un jeu où vous programmez des robots afin de récolter des minéraux.

J’ai eu la chance de rencontrer et de jouer avec Philippe lors du LudiNord 2014.

Ce père de famille, qui vit à Bruxelles, est professeur de mathematiques et cela se ressent lorsqu’on joue avec lui, son analyze des possibilités l’a fait gagner à chaque fois! Mais ce fut un plaisir de perdre contre lui et de le voir jouer.

Voici donc les 7 questions à Philippe Keyaerts.

1.    Quel âge aviez-vous lorsque vous avez joué à votre premier jeu de société et qu’était-il ?

J’ai un vague souvenir d’un jeu de l’oie à l’ancienne (avec des oies), chez mon grand-père. Je devais avoir trois ans.

2.    Pourquoi et comment avez-vous décidé de créer des jeux?

C’est venu assez naturellement. Je joue énormément et j’ai tendance à analyser un jeu, ses mécanismes, l’agencement général. De temps en temps arrive l’envie d’un jeu qui n’existe pas et un jour on saute le pas.

3.    Quel sont vos 3 jeux de société favoris et pourquoi ?

Puerto Rico pour son rythme, l’agencement élégant de ses mécanismes – un chef d’œuvre.

Acquire, le grand ancêtre, qui possède déjà toutes les qualités d’un jeu moderne.

Imperial, pour son mélange assez unique de bourse et de diplomatie.

Il y en aurait d’autres. J’ai choisi trois classiques auxquels je joue encore volontiers. Mais j’ai également beaucoup pratiqué les Échecs, Catane, Full Métal Planète, Citadelle

4. Pour vous quelle est la meilleure combinaison pour un jeu à succès ?

 Star Wars, plein figurines et le logo du Spiel J.

Je ne crois pas qu’il faut raisonner en terme de succès. Un bestseller est en général un jeu avec un public large. Mais il existe des jeux de niche qui sont très bien construits. Pour un auteur, le succès c’est quand on a réussi à aller au bout de son idée, quand on se dit qu’on peut difficilement faire mieux (ça n’arrive jamais).

5. Comment procédez pour créer un jeu ?

 Il n’y a pas de recette, mais peut-être des étapes.

Ça se passe d’abord dans la tête, je joue avec une envie, une vague idée.

Puis je commence à prendre des notes, éventuellement à manipuler quelques pièces. Pas un proto complet, mais quelques traits sur une feuille, une poignée de pion, quelques cartes. Ça permet de tester un mécanisme, mais surtout de voir si l’idée à du corps ou si ce n’est que de la fumée, qui va se dissiper comme les rêves au réveil.

Tant que je n’ai pas de règles complètes, je joue seul. C’est seulement quand je ne vois plus de défaut que je réuni le premier groupe de test.

Puis c’est le cycle test-modifications, qui peut prendre encore beaucoup de temps.

6. Quels conseils donneriez-vous à quelqu’un souhaitant créer un jeu ?

S’y mettre. On peut rêver d’un jeu tant qu’on veut, tant qu’on n’a pas mis la main à la pâte on n’a rien. Après tout, on n’a rien à perdre, à part du temps.

La ligne directrice, c’est le plaisir des joueurs. Tout le reste est secondaire : le thème, l’élégance des mécanismes, même leur originalité. C’est aussi un bon test. Est-ce que mon jeu me plaît ? Si oui, il est temps de le montrer à d’autres, si non, ce n’est pas une raison pour l’abandonner, mais il faut le remettre sur l’établi.

7.    Pourriez-vous nous donner une petite information sur votre prochain projet ?

J’ai toujours plusieurs prototype à différents stades de développement. Mais je ne sais jamais quand, ni même si, ils sortiront.

Merci Philippe pour ces réponses et pour plus d’infos sur les jeux de Philippe: http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/49/philippe-keyaerts

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