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7 questions for thomas Provoost from Repos Productions

Thomas Provoost

Who did not cross the men wearing sombrero during a game event ? These are the men from Repos Productions wearing these hats. Today it is one of the co-founders of RProd who will respond to 7 questions: Thomas Provoost.

As RProd, Thomas is Belgian and with Cédrik Caumont they created Repos Productions in the early 2000s. They also created games like Mexican Hold’em Poker. This European publisher from Brussels is known for its selection of over 30 games which included, among other huge hits like 7 Wonders, Rampage, Crazy Poker and most recently Concept.

So are the 7 questions for Thomas Provoost.

1 – How old were you when you played your first board game and what was it ?

« The game that changed my gaming life was Supergang when I was 12 years old. »

2 – Why and how did you decide to edit publish board games ?

« Because of passion and desire, Time’s Up! seemed to be such a good game for us so we decided to embark on the adventure then we loved it. 🙂 « 

3 – What are your 3 favorite games company and why ?

« Favorite, it is difficult to answer because I have more than 3. I will talk about my 3 hits of the moment.

Twilight Struggle because it is a perfect mix between a wargame, an ameritash game and a German style game.

7 wonders that yet after countless party (over 600) always gives me so much pleasure.

Avalon, as it is the best game in the style of Werewolves of Miller’s Hollow. »

 

4 – For you it is the best combination to be published / edited successfully?
« Work, question yourself and simplify his game. »

5 – How do you process to publish a game ?

« If we like the prototype and that we think we can sell it, we start the editing work. Some games need a year to be successful other more. The edition is a long creative process that we share with the author to obtain the best possible game for us. »

6 – What advice would you give to someone wishing to be published / edited ?

« Be creative, think differently and come give us your best prototypes. 🙂 « 

7- Could you give us some information on your next project ?

« We are currently working with numerous prints of Masquerade and Concept.

Otherwise, we are finalizing the extension of 7 wonders: Babel and the extension of Masquerade.

The other project that we strongly want is to reboot of the license from Cash n Guns. Ludovic Maublanc has made subtle changes that make the game even better and funnier. Kovalic for the illustrations, it will be a killer. 🙂 « 

Thank you Thomas for answering the 7 questions. To learn more about Repos Productions: http://rprod.com/

Repos-Production

7 questions à Thomas Provoost de Repos Productions

Thomas Provoost

Qui n’a pas croisé les hommes au sombrero pendant un événement ludique ? Ce sont les hommes de Repos Productions qui portent ces chapeaux. Aujourd’hui c’est l’un des co-fondeurs de RProd va répondre aux 7 questions : Thomas Provoost.

Comme RProd, Thomas est Belge et avec Cédrik Caumont ils ont créé Repos Productions au début des années 2000. Ils ont également créé des jeux comme Mexican Hold’em Poker. Cette maison d’édition Européenne de Bruxelles est connue pour sa séléction de plus de 30 jeux qui inclue entre autre d’énormes succès comme 7 Wonders, Rampage, Crazy Poker et tout dernièrement Concept.

Voilà donc les 7 questions à Thomas Provoost.

1-  Quel âge aviez-vous lorsque vous avez joué à votre premier jeu de société et qu’était-il ?

« Le jeu qui a changé ma vie ludique a été Supergang lorsque j’avais 12 ans. »

2-  Pourquoi et comment avez-vous décidé d’éditer de publier des jeux de sociétés ?

« Par passion et envie, Time’s Up! nous semblait être un tellement bon jeu que l’on a décidé de se lancer dans l’aventure puis on y a pris goût. 🙂  »

3- Quel sont vos 3 jeux de société favoris et pourquoi ?

« Favori, c’est difficile de répondre car j’en ai plus de 3.  Je vais parler de mes 3 hits du moment.

Twilight Struggle car c’est un mix parfait entre le wargame, l’ameritash et le jeu à l’allemande.

7 wonders qui après pourtant un nombre incalculable de partie (plus de 600) me procure toujours autant de plaisir.

Avalon, car c’est le meilleur jeu du style Loup-garous de Thiercelieux. »

4- Pour vous quelle est la meilleure combinaison pour être publié/édité avec succès ?

« Travailler, se remettre en question et simplifier son jeu. »

5- Comment procédez pour publier un jeu ?

« Si le prototype nous plait et que l’on pense pouvoir le vendre on commence le travail d’édition.  Certains jeux mettent un an pour être abouti d’autre plus. L’édition c’est un long processus créatif que l’on partage avec l’auteur afin d’obtenir le meilleur jeu possible selon nous. »

6- Quels conseils donneriez vous à quelqu’un souhaitant être publié/édité ?

« Soyez créatif, pensez différemment et venez nous présenter vos meilleurs prototypes. 🙂  »

7-Pourriez vous nous donner une petite information sur votre prochain projet ?

« Nous travaillons actuellement aux très nombreux tirages de Mascarade et de Concept.

Sinon, nous sommes dans la finalisation de l’extension de 7 wonders : Babel ainsi que l’extension de Mascarade.

L’autre projet qui nous tiens fortement à coeur est le reboot de la licence Cash n Guns.  Ludovic Maublanc a apporté de subtiles modifications qui rendent le jeu encore meilleur et plus drôle.  Avec Kovalic aux dessins cela va être une tuerie. 🙂 « 

Merci Thomas pour avoir répondu aux 7 questions. Pour en savoir plus sur Repos Productions: http://rprod.com/

Repos-Production

7 questions à Matthieu Bonin de IELLO France

Matthieu Bonin
Parmi toutes les compagnies d’édition de jeux, il en est une qui petit à petit grandi et fait parler d’elle jusqu’à devenir une part importante dans le monde du jeu. Il s’agit de Iello.
Iello est une compagnie française créée en 2004 et qui a maintenant une branche également aux Etats Unis. Le porte folio de Iello regroupe des jeux comme King of Tokyo, Qwirkle, Andor et le tout nouveau Zombie 15′ qui est le résultat en partie d’une superbe opération de crowsdfounding sur Kickstarter.
C’est donc Matthieu Bonin qui prend le temps de répondre aux 7 questions pour lui-même et pour Iello.
« Oui, alors, je suis pas IELLO à moi tout seul, hein ! On est 15 dans la société, et je suis certain que les réponses à ces questions seraient très différentes selon la personne que tu interroges… 😉 « 

1- Quel âge aviez vous lorsque vous avez joué à votre premier jeu de société et qu’était-il ?

« Je joue depuis que je suis enfant, et je n’ai pas de souvenir clair du premier jeu auquel j’ai joué, mais je me souviens très bien de nombreuses parties de Richesses du Monde, Talisman, Heroquest et Space Crusade. Après, j’ai eu une période plus jeu de rôle (avec surtout Shadowrun), et je me suis intéressé à nouveau aux jeux de société en découvrant Elixir, il y a maintenant… très longtemps ! »

2-  Pourquoi et comment avez vous décidé d’éditer de publier des jeux de sociétés ?

« IELLO, qui à l’origine vendait des cartes à collectionner, s’est naturellement tourné vers les jeux de société, qui sont en plein essor depuis 10 ans. Ça a commencé en 2006 par de la distribution, puis ça a évolué petit à petit, d’abord en 2008 avec la traduction et la coédition de Neuroshima Hex! en compagnie des polonais de chez Portal, jusqu’à sauter le pas du développement et de l’édition 100% IELLO 2 ans plus tard avec King of Tokyo et Biblios. Depuis, Patrice et Cédric, les fondateurs, ont su s’entourer de collègues passionnés et l’édition de jeux de société est devenue l’activité principale de la société. »

3- Quel sont vos 3 jeux de société favoris et pourquoi ?

« À titre vraiment personnel (les goûts sont très éclectiques chez IELLO) et en mettant de côté nos jeux pour ne pas être soupçonné de favoritisme, je dirais Race for the Galaxy (pour l’aspect combinatoire et la richesse stratégique), Notre Dame (dont j’admire la fluidité et la profondeur) et Kiproko (parce que j’adore les jeux de communication). Mais vraiment 3, c’est trop peu, j’aurais pu citer des choses aussi variées que 7 Wonders, Battlestar Galactica, Dominion, Détective Conseil, Shogun, Descent, Hanabi ou Endeavor. Et chez IELLO, je joue beaucoup à Tzolk’in, Neuroshima Hex!, Intrigues à Venise, 8 Minutes pour un Empire, Mystères? et Last Will… »

4- Pour vous quel est la meilleure combinaison pour être publié/édité avec succès ?

« Il n’y a vraiment pas de recette miracle, surtout que chaque éditeur cherche des jeux différents, qui rentrent dans sa ligne éditoriale. Pour être publié chez IELLO, par exemple, il vaut mieux avoir un jeu assez court, fun mais malin. L’originalité est sans doute la constante qui a le plus de poids pour tout le monde, donc la première chose à faire et à mon sens de beaucoup jouer, à un peu tout, pour se forger une solide culture ludique et pouvoir à la fois puiser son inspiration ailleurs et se démarquer de ce qui a déjà été fait… »

5- Comment procédez pour publier un jeu ?
« On reçoit de nouvelles règles et des prototypes tous les jours ou presque, donc il y a déjà un gros travail des chefs de projet pour faire un premier tri et trouver les propositions qui correspondent à ce qu’on cherche. Ensuite, on teste, pour juger de l’intérêt et de l’originalité du principe de jeu, et évaluer le travail qu’il reste à faire sur les règles. Si on est conquis par le jeu, on étudie la faisabilité technique, on demande des devis à nos fabricants, et si le projet nous semble réalisable, on propose un contrat d’édition à l’auteur puis on commence à travailler avec lui sur le réglage du jeu, la finalisation des règles. En parallèle, on étudie différentes pistes graphiques jusqu’à retenir un illustrateur, auquel on envoie un brief complet sur les éléments à dessiner. Lorsque tout est prêt, on enclenche la fabrication et la logistique pour le transport et la distribution. Selon les jeux, ça peut prendre entre 6 mois et 2 ans… »

6- Quels conseils donneriez vous à quelqu’un souhaitant être publié/édité ?

« Il ne faut pas hésiter à faciliter le travail de l’éditeur, qui reçoit des dizaines de propositions tous les mois. Parmi les petites astuces simples qui permettent de retenir l’attention d’un éditeur, je conseille souvent de travailler un petit texte synthétique de présentation qui mette en avant, sans prétention et de façon objective, les qualités et l’originalité du jeu. Se filmer en train d’expliquer les règles de son prototype est aussi un bon complément à l’envoi des règles brutes, parfois un peu rébarbatives. »
7- Pourriez vous nous donner une petite information sur votre prochain projet ?

 

« 2014 va être particulièrement riche en sorties pour IELLO. Parmi elles se trouve notamment Pingo Pingo, qui est la réédition de Squad Seven, un jeu déjanté (forcément !) de Roberto Fraga. Nous avons complètement rethématisé le jeu, dont l’action se déroule désormais sur une île tropicale infestée de pingouins (ou plutôt de manchots, en fait…) indigènes. Avec Zombie 15′, ça fera 2 jeux se jouant avec une bande son sortis la même année. Mais croyez-moi, on ne risque pas de les confondre ! 😉 »
Merci Matthieu pour avoir pris le temps de répondre aux 7 questions! Je vous invite à suivre Iello sur Facebook et de regarder leurs vidéos du vendredi qui fait voir un peu les coulisses de leur opération. Egalement, pour plus d’information sur IELLO:
IELLO

7 questions for Marie Cardouat

Photo prise par Lazlo Molnar
Photo prise par Lazlo Molnar

It is with great pleasure that I present to you an artist that I personally appreciate for her work as an illustrator in general and not only for the illustration she did games: Marie Cardouat.

Marie is a young illustrator who has made a name in the world of games with the illustration of game Marrakech from Dominique Ehrhard in 2010 and especially with the artwork for Dixit from Jean-Louis Roubira in 2008. Just for information, Dixit was the number one choice from the small survey I did last month! Of course Mary does not illustrate only games and I invite you to visit her blog to see all her work. You can also enjoy Marie’s work with the last game she illustrated: Steam Park released in late 2013.

Here are the 7 questions for Marie Cardouat.

1 – How old were you when you played your first board game and what was it ? 

« Hula! it is far away, I do not really remember, but probably one of the classic games that existed at that time. I remember that my father made ​us play ‘7 and a half’, but with what I started really, I do not remember! I played more marbles and jacks as games itself … In fact I have discovered modern games until very late, thanks to Dixit which put my foot in this world and made me realize how the range of games was wide, and especially that there are really different games beside the classic MonopolyTrivial Pursuit or Mille bornes! « 

2 – How and why did you decided to illustrate board games ?

« I have not actually decided it: it was an accident. I was a freelance illustrator, freshly out of Decorative Arts school in Strasbourg, I was rather in the illustration of children’s books and postcards, and one day I came across an ad from an editor who sought an illustrator to illustrate cards for a board game … I sent my book, and Regis Bonnessée, Mr Libellud, called me : Dixit adventure began! 🙂

Thereafter due to the success of Dixit I had the pleasure of being called to other games, and that’s how I still sometimes operate widely in the world of games. But that does not stop me from continuing to work on other media such as cards, books, posters or album sleeves etc, because I just love this opportunity to change: I’m never bored! « 

3 – What are your 3 favorite games company and why ?

« Hmmm … hard to say … it’s easier to say a style of game: I love the party games and family games. I am not connected with hard core games that last 5 hours 😉

I like to have fun and communicate. Ok then, to say a few titles of games I like: Dixit because … well because Dixit 😉 It’s simple, it’s well thought out, and it can even be very funny.

Thebes because I replayed it with pleasure each time, Ticket to Ride and Isla Dorada for adventure, Handy (an almost impossible to find stupid game, with fingers and balls) Mito or Tokyo Train for  the laugh it triggers, and 7 Wonders that I loved too. Well, ok it’s been more than 3!

There are so many different games, difficult to make a limited choice 😉 « 

4 – For you what is the best combination for a illustrate a game successfully ?

« I do not think there is a predefined combination for each project because situations vary … But basically I think it’s better already to know the game, the rules to already understand what we will do. Then you have a theme that is fun to illustrate , at least which is talking to me ( for example Steam Park , when the editor told me about the amusement park , I jumped to the ceiling  :p ). I also find that having a good relationship and good communication with the editor or the DA in charge of the project , helps a lot to work in good conditions and thus do a satisfactory job , which we like to do 🙂

Obviously if it’s a game we’re looking forward to play because  we just tried the prototype , we found it nice , it’s even better !

In short I think ultimately what it takes is the desire , the enthusiasm, and work, finally as for many things 🙂 « 

5 – How do proceed to illustrate a game ?

« Generally, someone gives me a brief, if there is a proto I play it or I study the rules, and then it is research, universes, characters etc.. I propose sketches taking into account the wishes of the publisher and the demands of the game, and if it’s ok I go to color. I work in « traditional », ie by hand, in painting and on paper medium then I scan and send them to the editor. Et voila! « 

6 – What advice would you give to someone wishing to illustrate a board game ?

« Go forward, there are good surprises. Hang on, work and enjoy yourself 🙂 « 

7 – Could you give us some information on your next project ?

« There are several projects, but in the state of embryo may be something on the side of Asia, but still completely undefined, and in France a game with Mr. Ludo Maublanc in Funforge: something fun and poetic with clouds and fingers 😉 But it is not started yet, then you will have to wait a bit  :p

And also other projects in other universes that game, but it does not interest you as much 😉 « 

Thank you very much Marie for taking the time to answer the 7 questions. To learn more about the work of Marie Cardouat follow this link:

https://www.facebook.com/MarieCardouatIllustratrice

Dixit
Dixit

7 questions for Escalibur store in Montpellier

Excalibur Montpellier
Excalibur Montpellier

All what the games creators and illustrators do will be nothing without the work of these roughly 400 specialty games shops in France.

Excalibur was founded in 1990 by Lionel and his wife Michèle Moutin. This shop is located in the heart of the old Montpellier in a small pedestrian street. The inside could make you think about an old castle with its stone walls, beams and stone arches. The choice is huge for this relatively small shop: traditional games, role playing games, Wargames and of course board games. Lionel and Michele and their team are always there to guide you and also to organize tournaments or other events. You will also find one or two games in demonstration.

It is therefore important to highlight this store and also to have the answers 7 questions with their point of view. Excalibur is the first shops that will be highlighted here.

Here are the 7 questions answered by Lionel and Michèle Moutin from Excalibur Montpellier:

1- How old were you when you played your first board game and what was it ?

« My first board game was the game of the goose with my grandfather and I keep lasting memories, I must have been 4 or 5 years old. Lionel and my husband was playing cards with his ​ great-mother when he was 5 years old. We both have families of games players. « 

2- Why and how did you decide to create a store of board games ?

« Lionel has created the store because he was obviously passionate about games and especially because he loves the trade and contact with people, just like me. We love to share and to live our passion. « 

3- What are your 3 favorite board games and why ?

« Houlala! Our 3 favorite board games!! But it is impossible to answer this question!! We are too much of games players to select 3 games!! We will say MontjoieFull metal planetSuper Gang ….. for old games, for newer: KeyflowersTrajanCivilization ……. for ….. very very recent: ConceptBrusselsAugustus … after ….., 7 wonders, KaleidoscopeOctoversoThe Pillars of the Earth …….. etc … « 

4- For you what is the best combination for a successful game ?

« The best combination for a game: ambiance, simple rules, short gaming time and the design. « 

5- How did you create your game store ?

« To create the store …. we launched a die 100!! and the result was good! So we launched it! Joking aside, we studied the market, there was no shop as we imagined in Montpellier.This is to say that brought together all the games that we love, from games of dice or simple card games to strategy games and RPG for insiders. We took a management training, accounting and we put a lot of will and a touch of madness … »

6- What advice would you give to someone wishing to create a games shop ?

« What advice to create a boutique, hard to tell these days! Not be utopian, a game store that is not a cakewalk, there is nothing easy. These are hours of work, forget the 35 hours per week*.

Find a strategic location that has a future. Love human contact and share your passion everyday. Keep abreast of all the news and not be left behind. Be an excellent manager. « 

(* Ref. to French legislation on work time)

7- Could you give us some information on your next project ?

« Our next project, bringing  board games in schools as a teaching aid, gather families around a table with games to recreate rich links, by communicating and trading. Get people out of the virtual screens and to return to more concrete things, even if we move with the times, human values ​will always be the best the game has always been present in humanity. « 

Thank you Lionel and Michele for taking the time to answer the 7 questions. For more information on this store: http://www.excalibur34.fr/echoppe/

Excalibur Montpellier
Excalibur Montpellier

7 questions for Antoine Bauza

Antoine Bauza
Antoine Bauza

More than 20 games and RPG designed by himself or with another designer (included Takenoko, Rampage andTokaido) and also some video games (World of Lovecraft and Furry Tales). Some prestigious awards (like the 2011 Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres Wineer for 7 Wonders and recently the 2013 Spiel des Jahres Game of the year Winner for Hanabi). I could say that at least game players played one of his games and even I think that 3/4 of them own one of his games. He is a great figure of the world of game as well as for example Mr Cathala and Mr Rosenberg and I had the privilege to meet at the 2013 International festival of games in Cannes.

Therefore this are the 7 questions for Antoine Bauza.

 1- How old were you when you played your first board game and which board game was it?

«Hard to say exatly what was the first game I discovered. As s child, I remember playing tradiitional card games (bataille, Mistigri, Bellote) with my grand-mother? I think I was 5 or 6 years old…»

2-  Why and how did you decide to design a board game?

«I am part of the video game generation! I grow up with that new way to play.

Working in the video game industry was one of my dream. This is what I try to acomplish and the end of school ( I have actually a training in computing and I followed one of the first video game teaching class available in France in a school which is named now ENJMIN).

I unfortunately didn’t find a job in this industry. I decided then to go to another career that I was deeply interrested into: teaching. In the meantime I started to play and create my first board games…To the point it become my profession.»

3- What are your 3 favorite board games?

«Magic the gathering: a game which revolutionized our world without which I certainely wouldn’t be a game designer today. I still playing it regularly…

Kakerlaken poker: for me it is the ultimate game of bluff.

Trough the Ages: certainely one of the modern board game I play the most after Magic…»

4-For you, what is the best combination for a succesful board game?

«Hard to give you a perfect combination because the succes depends of so many external factors to the designer or the publisher: the public, the timing, the competition, the luck…

We could eventually give a recipe to make a good game: an original idea and/or a strong idea, a lot and a lot of development work (have a maximum of test players), a good quality of observation and listening skills to shape the game for it to plase the targeted public, a rule and an optimized ergonomics, well thought…»

5- How do you proceed to design a game?

«I take a piece of life (to travel, to build, to fight, to grow) and I try to transfer it to a board game looking to make it fun before everything else…»

6- What tips could you give to someone who want to design a board game?

«- Play, play a lot and all kind of game (RPGs, video games, child games, on board games or outside).

– Work on several games not just one.

– Have fun.»

7- Could you give us a small info about your future projects?

«I actually devote a lot of energy to «Sinbad», my new cooperatif game, an ambitious game with a lot of material and a lot of aspects to work on. The future of «7 Wonders» occupy a part of my time as well.»

Thank you so much to Antoine Bauza to take time answering those questions. For more informations this is Antoine’s  web page: http://www.antoinebauza.fr/

7 questions à Marie Cardouat

Photo prise par Lazlo Molnar
Photo prise par Lazlo Molnar

Marie Cardouat

C’est avec énormément de plaisir que je vous présente aujourd’hui une artiste que j’apprécie personnellement pour son travail d’illustratrice en générale et pas uniquement pour l’illustration qu’elle a fait de jeux : Marie Cardouat.

Marie est une jeune illustratrice qui s’est fait un nom dans le milieu du jeu avec l’illustration du jeu Marrakech de Dominique Ehrhard en 2010 et surtout avec l’illustration de Dixit de Jean-Louis Roubira en 2008. Juste pour information, Dixit a été le choix numéro un du petit sondage que j’ai fait le mois dernier ! Bien sur Marie n’illustre pas que des jeux et je vous invite à visiter son blog pour voir tout son travail. Vous pourrez aussi apprécier le travail de Marie avec le dernier jeu qu’elle a illustré : Steam Park sorti fin 2013.

Voici donc les 7 questions à Marie Cardouat.

1- Quel âge aviez vous lorsque vous avez joué à votre premier jeu de société et qu’était-il ?

« Houla ! c’est bien loin, je ne me souviens pas vraiment, mais sans doute un des jeux classiques qui existaient à cette époque. Je me rappelle que mon père nous faisait jouer au 7 et demi, mais avec quoi j’ai commencé réellement, je ne m’en souviens pas ! Je jouais plus aux billes et aux osselets qu’aux jeux de société à proprement parler…En réalité je n’ai découvert les jeux de société modernes que très tard, grâce à Dixit qui m’a mis le pied dans cet univers et m’a permis de réaliser à quel point l’éventail était large, et surtout qu’il existait des jeux vraiment différents des classiques Monopoly, Mille bornes ou Trivial Poursuite ! »

2- Pourquoi et comment avez vous décidé d’illustrer des jeux de sociétés ?

« Je ne l’ai pas décidé en fait : cela a été un hasard. J’étais illustratrice en free lance, fraichement sortie des Arts Déco de Strasbourg ; j’étais plutôt dans l’illustration des livres pour enfant et des cartes postales ; et je suis tombée un jour sur une annonce d’un éditeur qui cherchait un illustrateur pour illustrer des cartes pour un jeu de société…j’ai envoyé mon book, et Régis Bonnessée, Mr Libellud, m’a appelé : l’aventure Dixit commençait ! 🙂

Par la suite grâce au succès de Dixit j’ai eu le plaisir d’être appelée pour faire d’autres jeux, et voila comment je sévis encore parfois dans ce milieu. Mais ça ne m’empêche pas de continuer à travailler sur les autres supports comme les cartes, les livres, les affiches ou les pochettes d’album etc, car j’aime justement cette possibilité de pouvoir changer : je ne m’ennuie jamais ! »

3- Quel sont vos 3 jeux de société favoris et pourquoi ?

« Hummm…difficile à dire…c’est plus facile de dire un style de jeu : j’aime beaucoup les party games et les jeux familiaux. Je ne suis pas branchée jeux hard core qui durent 5 heures 😉

J’aime m’amuser et communiquer. Aller, pour dire quand même quelques titres en vrac de jeux que j’aime : Dixit parce que…ben parce que Dixit 😉 C’est simple, c’est bien pensé, et ça peut même être très drôle.

Thèbes parce que j’y rejoue avec plaisir chaque fois, Les aventuriers du Rail et Isla Dorada pour l’aventure, Handy ( un jeu débile presque introuvable, avec des doigts et des boules) Mito ou Tokyo Train pour les tranches de rire que ça déclenche, et 7 Wonders que j’ai adoré aussi. Bon, ok ca fait plus de 3 !

Il ya tellement de jeux différents, difficile de faire un choix restreint 😉 »

4- Pour vous quel est la meilleure combinaison pour illustrer un jeu avec succès ?

« Je ne crois pas qu’il y ait une combinaison prédéfinie pour chaque projet car les situations varient…Mais basiquement je pense qu’il vaut mieux déjà connaitre le jeu, les règles pour déjà comprendre ce qu’on va faire. Ensuite il faut une thématique qui soit plaisante à illustrer, en tous cas qui me parle (exemple pour Steam Park, quand l’éditeur m’a parlé de parc d’attraction, j’ai sauté au plafond :p ). Je trouve également que le fait d’avoir une bonne entente et une bonne communication avec l’éditeur ou le DA en charge du projet, ça aide beaucoup à travailler dans de bonnes conditions et donc à faire un travail satisfaisant, que l’on se plait à faire 🙂

Evidemment si c’est un jeu auquel on est impatient de jouer parce rien qu’a avoir essayé le prototype, on a trouvé ça chouette, c’est encore mieux !

Bref à mon avis finalement ce qu’il faut c’est l’envie, l’enthousiasme, et du travail, finalement comme pour beaucoup de choses 🙂 »

5- Comment procédez vous pour illustrer un jeu ?

« Généralement, on me donne un brief, si il y a un proto j’y joue ou alors j’étudie les règles, et après, c’est de la recherche, des univers, des persos etc. Je propose des crayonnés en tenant compte des désirs de l’éditeur et des exigences du jeu, et si c’est ok je passe à la couleur. Je travaille en « tradi », c’est à dire à la main, en peinture, sur des supports papier que je scanne ensuite pour les envoyer à l’éditeur. Et voila ! »

6- Quel conseils donneriez vous à quelqu’un souhaitant illustrer un jeu de société ?

« Vas-y fonce, il y a de bonnes surprises. Accroche toi, travaille et amuse toi 🙂 « 

7- Pourriez vous nous donner une petite information sur votre prochain projet ?

« Il y a plusieurs projets, mais à l’état d’embryon : peut être quelque chose du côté de l’Asie, mais encore totalement indéfini, et en France un jeu avec Monsieur Ludo Maublanc, chez Funforge : quelque chose de fun et poétique avec des nuages et des doigts 😉 Mais c’est pas encore commencé, alors il va falloir attendre un peu :p

Et par ailleurs, d’autres projets dans d’autres univers que celui du jeu, mais ça ça vous intéressera moins du coup 😉 »

Merci beaucoup Marie pour avoir pris le temps de répondre aux 7 questions. Pour en savoir plus sur le travail de Marie Cardouat suivez ce lien:

https://www.facebook.com/MarieCardouatIllustratrice

Dixit

7 questions au magasin Excalibur Montpellier

excalibur

La boutique Excalibur Montpellier

Tout ce que font les créateurs et les illustrateurs de jeux ne serai rien sans le travaille en avale de ces plus ou moins 400 boutiques spécialisées en France.

Excalibur a été crée en 1990 par Lionel Moutin et son épouse Michèle. Cette boutique se situe en plein coeur du vieux Montpellier dans une petite rue piétonnière. L’intérieur peu vous faire penser à un vieux donjon avec ses murs de pierre, ses poutres et ses voutes de pierre. Le choix y est énorme pour cette relative petite surface : jeux traditionnels, jeux de rôles, Wargames et bien sur jeux de société. Lionel et Michèle et leur équipe sont toujours là pour vous guider et aussi pour organiser des tournois ou autres événements. Vous y trouverez également un ou deux jeux en démonstration.

Il est donc important de mettre en valeur cette boutique en autre et aussi d’avoir les réponses aux 7 questions avec leur point de vue. Excalibur est la première des boutiques qui seront mises en valeur ici.

Voici donc les 7 questions à Excalibur Montpellier répondues par Lionel et Michèle Moutin :

1- Quel âge aviez vous lorsque vous avez joué à votre premier jeu de société et qu’était-il ?

« Mon 1er jeu de société était le jeu de l’oie avec mon grand-père et j’en garde des souvenirs impérissables, je devais avoir 4 ou 5 ans .et Lionel, mon mari, jouait beaucoup aux cartes avec son arrière grand-mère vers 5 ans. Nous avons tous les deux des familles de joueurs. »

2- Pourquoi et comment avez vous décidé de créer une boutique de jeux de sociétés ?

« Lionel a créé le magasin parce qu’il était passionné de jeux bien évidemment et surtout parce qu’il aime le commerce et le contact avec les gens, tout comme moi. Nous aimons partager et faire vivre notre passion. »

3- Quel sont vos 3 jeux de société favoris et pourquoi ?

« Houlala !!! nos 3 jeux de société préférés!!!! mais c’est impossible de répondre à cette question !!!! nous sommes trop joueurs pour sélectionner 3 jeux !!!! on va dire Montjoie ! Full Metal Planet, Super Gang…..pour les anciens jeux, pour les récents: Keyflowers, Trajan, Civilisation…….pour les très très récents…..Concept , Bruxelles, Augustus……..après, 7 Wonders, Kaléidos, Octoverso, Les Piliers de la Terre ……..etc… »

4- Pour vous quel est la meilleure combinaison pour un jeu à succès ?

« La meilleure combinaison pour un jeu : ambiance, règles simples, parties courtes et le design. »

5- Comment avez-vous procédé pour créer votre boutique de jeux ?

« Pour créer la boutique….on a lancé un dé 100 !!!! et le résultat était bon !!! Alors on s’est lancé !!! Trêve de plaisanterie, nous avons étudié le marché, il n’y avait pas de magasin comme nous l’imaginions sur Montpellier.C’est à dire qui rassemblait tous les jeux que nous aimions, du jeu de dés ou de cartes simples aux jeux de stratégie et de rôle pour initiés. Nous avons fait une formation de gestion, comptabilité et nous avons mis beaucoup de volonté et une pointe de folie…»

6- Quels conseils donneriez vous à quelqu’un souhaitant créer une boutique de jeux de société ?

« Quels conseils pour créer une boutique, difficile à dire de nos jours !!! Ne pas être utopique, une boutique de jeux ce n’est pas une partie de plaisir, il n’y a rien de facile. Ce sont des heures de travail, il faut oublier les 35 heures par semaine.
Trouver un lieu stratégique qui a un avenir certain. Aimer le contact humain et partager sa passion au quotidien. Se tenir au courant de toutes les nouveautés et ne pas se laisser dépasser. Être excellent gestionnaire. »

7- Pourriez vous nous donner une petite information sur votre prochain projet ?

« Notre prochain projet, faire entrer le jeu de société dans les écoles comme support pédagogique, rassembler les familles autour d’une table de jeu pour recréer des liens riches, en communication et en échanges. Sortir les gens des écrans et du virtuel pour revenir à des choses plus concrètes, même s’il faut vivre avec son temps, les valeurs humaines seront toujours les meilleures, le jeu a de tout temps été présent chez l’homme. »

Merci Lionel et Michèle pour avoir pris le temps de rèpondre aux 7 questions. Pour plus d’informations sur cette boutique : http://www.excalibur34.fr/echoppe/

Excalibut Montpellier
Excalibut Montpellier

Résultats du sondage / results of the poll

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Français

Bon voilà les résultats du petit sondage que j’ai posté il y a 3 jours. Le sondage en lui-même est toujours ouvert, mais les données ont été réinitialisées.

J’ai reçu un total de 172 votes. Beaucoup de jeux n’ont reçu que 1 ou 2 votes car comme je le mentionnais dans un poste précédant chaque joueur a des gouts différents ce qui explique cela. Voici donc les 5 jeux préférés des personnes qui ont répondu à ce sondage du moins ceux qui ont eu le plus de réponses :

English

Well now the results of the small survey that I posted there 3 days ago. The survey itself is still open, but the data have been reset.

I received a total of 172 votes. Many games have received only 1 or 2 votes because as I mentioned in a previous post every players has different tastes that explains it. Here are the five favorite games of the people who responded to the survey, at least those who had the most responses:

  1. DIXIT de Jean-Louis Roubira, illustré par Marie Cardouat : 14 votes
  2. AGRICOLA de Uwe Rosenberg, illustré par Klemens Franz : 11 votes
  3. 7 WONDERS d’Antoine Bauza, illustré par Miguel Coimbra : 9 votes
  4. CARCASSONNE de Klaus-Jürgen Wrede, illustré par Doris Matthäus : 8 votes
  5. CONCEPT de Gaëtan Beaujannot et Alain Rivollet, illustré par Éric Azagury et Cédric Chevalier – CAYLUS de Willian Attia et illustré par Cyril et Arnaud Demaegd et Mike Doyle : ex aequo avec 5 votes

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7 questions à Antoine Bauza

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Antoine Bauza

Plus de 20 jeux de société et de jeux de rôles créés seul ou avec d’autre créateurs (dont Takenoko, Rampage et Tokaido) et aussi des jeux vidéo (World of Lovecraft et Furry Tales). De prestigieuses et nombreuses récompenses (dont 2011 Spiel des Jahres Kennerspiel des Jahres Winner pour 7 Wonders et dernièrement 2013 Spiel des Jahres game of the year Winner pour Hanabi). Je peu dire qu’au moins un jeu de Mr Bauza est passé dans les mains de tout les joueurs et je peu même dire que les trois quart des joueurs ont dans leur ludothèque un jeu de ses jeux. C’est une des grandes figure de ce milieux comme Mr Cathala ou Mr Rosenberg et que j’ai eu la chance de brièvement saluer Mr Bauza au Salon International des Jeux de Cannes 2013.

Voici donc les 7 questions à Antoine Bauza.

1-Quel âge aviez vous lorsque vous avez joué à votre premier jeu de société et qu’était-il?

«Difficile de dire avec exactitude quel a été le premier jeu que j’ai découvert. Enfant, je me souviens avec jouer à des jeux de cartes traditionnels (Bataille, Mistigri, Belote) avec ma grand-mère maternelle. Je suppose que j’avais 5 ou 6 ans…»

2- Pourquoi et comment avez vous décidé de créer des jeux de sociétés?

«Je fais parti de la « génération jeu vidéo » ! Mon enfance a été bercé par cette nouvelle façon de jouer.

Travailler dans l’industrie du jeu vidéo était l’un de mes rêves de gosse. C’est ce que j’ai essayé d’accomplir à la fin de mes études (j’ai d’ailleurs une formation en informatique et j’ai suivi un des tous premiers enseignements en jeu vidéo disponible en France, dans une école qui s’appelle aujourd’hui l’ENJMIN).

Je n’ai malheureusement pas trouvé le job de mes rêves dans cette industrie. Je ne suis alors tourner vers un autre métier qui m’intéressait fortement, l’enseignement. En parallèle, j’ai commencé à jouer et à développer mes premiers jeux de société… Juste qu’à en faire mon métier.»

3- Quel sont vos 3 jeux de société favoris et pourquoi?

«- Magic the Gathering : un jeu qui a révolutionné notre petit monde et sans lequel je serai certainement pas Auteur de jeux aujourd’hui. J’y joue toujours régulièrement…

Kakerlaken Poker : l’ultime jeu de bluff selon moi

Through the Ages : certainement le jeu moderne auquel j’ai le plus joué après Magic…»

4- Pour vous quel est la meilleur combinaison pour un jeu à succès?

«Difficile de donner cette combinaison étant que le succès dépend beaucoup de facteurs « extérieurs » à l’auteur et/ou à l’éditeur : le public, le moment, la concurrence, la chance…

On peut éventuellement donner une recette pour faire un bon jeu : une idée originale et/ou solide, beaucoup beaucoup de travail de développement (faire jouer un maximum de joueurs), une bonne capacité d’observation et d’écoute pour façonner son jeu afin qu’il plaise à un public cible, une règle et une ergonomie mûris, réfléchis…»

5- Comment procédez pour créer un jeu?

«Je prend un morceau de vie (voyager, construire, lutter, faire pousser) et j’essaie de le transposer sur une table de jeu en veillant à le rendre amusant avant tout autre chose…»

6- Quel conseils donneriez vous à quelqu’un souhaitant créer un jeu de société?

«- Jouer. Jouer beaucoup et à toutes sortes de jeux (rôle, vidéo, enfants, adultes, sur table, d’extérieur).

– Travailler sur plusieurs jeux et pas sur un seul

– Prendre du plaisir»

7- Pourriez vous nous donner une petite information sur votre prochain projet?

«Je consacre actuellement beaucoup d’énergie à « Sinbad », mon prochain jeu coopératif, un jeu ambitieux avec pas mal de matériel et beaucoup d’aspect à travailler ! Le futur de 7 Wonders occupe également une part de mon temps…»

Merci à Antoine Bauza d’avoir pris de son temps pour répondre à ces questions. Pour plus d’informations voici le site d’Antoine: http://www.antoinebauza.fr/